ROMAN RUIZ, Jaime Arturo
C11267
Jueves 8 - 11:00 p.m
C207
Es
la animación que representa elementos que se despliegan en un sistema
de coordenadas de dos dimensiones, es decir sobre el plano. En ésta
categoría entran las caricaturas.
En éstas técnicas los cuadros o marcos(frames) se graban en fotogramas de una película y se proyectan a velocidad alta.
El objetivo es liberar al dibujante de las actividades más tediosas, pues el computador sustituye al dibujante en tareas como: Creación de cuadros (escanear, bocetos, retocarlos y colorearlos), movimiento a lo largo de trayectorias, entre otros.
Tipos de animación
DIBUJOS ANIMADOS
Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se
pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al
aparecer la animación por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910.
STOP MOTION
Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u
otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la
grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro" (frame a frame).
El stop-motion es una técnica de animación que consiste en aparentar
el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. En general se
denomina animaciones de stop-motion a las que no entran en la categoría
de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino
que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.
Hay dos grandes grupos de animaciones stop-motion: la animación de plastilina (o cualquier material maleable), en inglés claymation, y las animaciones de objetos (más rígidos).
La animación con plastilina puede hacerse al "estilo libre", cuando
no hay una figura definida, sino que las figuras se van transformando en
el progreso de la animación; o puede orientarse a personajes, que
mantienen una figura consistente en el transcurso del film.
El go-motion
es una variante de la animación de "stop motion" por el que aplicando
un sistema de control a los muñecos (animatronic) se les induce a
realizar movimientos mientras se registra la animación fotograma a
fotograma. Como resultado se produce un "efecto de blur" sobre las
partes en movimiento que aumenta la sensación de realismo.
PIXILACION
Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados
son personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al
igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son
fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada
fotografía. Norman McLaren fue pionero de esta técnica, empleada en su famoso corto animado Neighbours. Es ampliamente utilizada en los video-clips.
ROTOSCOPIA
Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser
los cuadros de la filmación de una persona real. Así se animó en Disney algunas escenas de Blancanieves, protagonista del primer largometraje animado de Disney.
Su análoga infográfica puede considerarse la captura de movimiento (motion capture). Existe cierto grado de controversia sobre si el rotoscope es auténtica animación, y sobre su valor artístico como tal.
ANIMACIÓN DE RECORTES
Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en
que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías.
Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus
partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y
así se da vida al personaje.
OTRAS TECNICAS
Virtualmente cualquier forma de producir imágenes, cualquier materia que
pueda ser fotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas
técnicas de animación que sólo han sido utilizadas por unos y que son
desconocidas para el gran público. Entre éstas se incluyen: pintura
sobre cristal, animación de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweening. Pero también es posible reproducirlo por ordenador.
ANIMACIÓN ORIENTADA A VIDEOJUEGOS
La creacion de animaciones tambien se la puede realizar con videojuegos,
ya sea utilizando pequeños retazos de diferente tipos de videojuegos,
con el objetivo de llegar a crear una animacion hecha en tiempo real.
Las opciones mas utilizadas al momento de crear este tipo de animaciones
han sido gracias a la ayuda de los conocidos mods de juegos populares
como Half life, Portal, y un gran clasico como es el Counter Strike.
OBJETIVOS
Interpretar
y representar ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos
mediante el uso de registros, textos diagramas, figuras, planos
constructivos, maquetas, modelos y prototipos, empleando para ello, cuando
sea posible, herramientas informáticas, para dar respuesta a necesidades o
problemas del entorno.
Comprende la forma de diseñar productos con animación 2D.
Identifica
de forma adecuada los pasos para el diseño de productos con animación e
imágenes con herramientas especializadas en multimedia.
Capacidad para la creatividad al
momento de diseñar un producto.
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